The Structure of a Typical Game Team

The Structure of a Typical Game Team

一个典型的游戏团队基本上由下列角色组成:工程师,艺术家(或者叫美术?我不知道这个词怎么翻译),游戏设计师,游戏制作人,还有一些其他的管理及支持人员。

A typical game team generally composed of basic disciplines: Engineers, Artists, Game Designers, Producers, and other management and support staff.

工程师 Engineer

工程师是设计并实现游戏软体以及相关工具的人。按照职能而言具体分为两类:

  • Runtime Programmers / 运行时开发者
  • Tools Programmers / 工具开发者

运行时开发者是开发游戏引擎及游戏本身的人;工具开发者是开发离线工具(版本控制脚本,编译自动化脚本,等等)以便开发团队高效合作的人。

通常一个游戏团队里又有如下职位分级:

  • Junior Programmer. 基础(初级)程序。
  • Senior Programmer. 资深程序。
  • Lead Engineer. 这种程序员在设计并实现代码的同时通常还要帮助去管理团队总体的技术决策,有时也会帮忙管理团队的人力资源。
  • Technical Director. 负责从高层次管理一个或多个项目,总揽全局,保证各个团队不会忽视未来可能出现的技术挑战、游戏行业的发展趋势、新的技术等。

…To Be Done

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