Notes for Designing Games

游戏与游戏机制(Mechanics),游戏事件(Events)

游戏是一组游戏机制(Mechanics)组成的。玩家在体验游戏时,游戏机制及其与玩家的互动产生了各种各样的游戏事件(Event)。在电影/剧本设计中,设计师设计的是一连串的事件,但在游戏设计中,游戏设计师所要设计的是一组游戏机制。

举个例子,在著名的游戏马里奥系列中,玩家可以控制马里奥进行游戏,游戏的机制有诸如重力,岩浆,飞行机制,跳跃,管道等。玩家可以使用游戏控制手柄操控马里奥,可能会因为互动管道引发进入管道的事件,或者误跳入岩浆引发死亡事件。

总结来说,游戏设计师不会单独设计一个个事件,因为随着用户的输入变化,事件将变得难以预测(或根本无法预测!),我们需要的是由游戏机制构成的系统,这个系统可以根据游戏机制和用户输入动态地产生各种游戏事件。

游戏事件与情感

To be meaningful, an event must provoke emotion

这句话翻译成中文,意思就是在说游戏事件必须要调动起玩家的情绪才能使得这个事件有意义。

反过来,如果游戏中的各种事件无法勾起玩家的情感共鸣–那么这款游戏注定是一款失败之作。需要勾起的情绪不一定非要大喜大悲的这种情绪,也可能是非常微小的情绪—甚至可能微小到自己都察觉不到。